b'We考虑了确定有向图中的根和全局边缘和顶点连接性(以及计算相应切割)的基本问题。对于具有小整数功能的根(以及全局)边缘连接,我们给出了一种新的随机蒙特卡洛算法,该算法在时间\ xcb \ x9c o n 2中运行。对于根边连接性,这是第一个在密度高图高连续性方向上绑定的\ xe2 \ x84 \ xa6(n 3)时间上改进的算法。我们的结果依赖于采样的简单组合以及显得新颖的稀疏性,并且可能导致有向图连接问题的进一步权衡。我们将边缘连接想法扩展到有向图中的根和全局顶点连接。我们获得了\ xcb \ x9c o(nw/\ xcf \ xb5)中的根顶点连接的(1 + \ xcf \ xb5) - approximation,其中w是w是总顶点的重量的时间(假设Integral verterx werges flovex wevertex weivers apteral vertex weivers witteral wittex weivers w we特别地,这会产生一个\ xcb \ x9c o n 2 /\ xcf \ xb5时间随机算法的未加权图。这转化为\ xcb \ x9c o(\ xce \ xbanw)时间精确算法,其中\ xce \ xba是根的连接。我们以此为基础为全局顶点连接获得类似的范围。我们的结果补充了由于Gabow的工作[8]的1991年边缘连接性工作以及Nanongkai等人的最新工作,因此在低连通性方面的这些问题的已知结果。[23]和Forster等。[6]用于顶点连接。
Mermin Square方案为与国家无关的上下文提供了简单的证明。在本文中,我们研究了从Mermin方案获得的多面体MPβ,在一组环境中由函数β进行了参数。直到组合同构,有两种类型的多型MP 0和MP 1,具体取决于β的均衡。我们的主要结果是这两个多面体的顶点的分类。另外,我们描述了与多面体关联的图。MP 0的所有顶点结果都是确定性的。此结果提供了一个新的拓扑证明,证明了CHSH场景上的非上下文分布的精细表征。mp 1可以看作是λ-聚植物的非局部玩具版本,这是用于仿真通用量子计算的一类多型。在2 Quibit的情况下,我们使用MP 1进行了λ-聚型的分解,其顶点是分类的,并且(2、3、2)钟形场景的非信号层,其顶点是众所周知的。
有权为操作,检查,修理,删除和/或替换公共基础设施和附属公司而进入地役权。,如果私人结构或现场要素侵占了顶点公共地役权或通行权,则顶点镇不应负责维修或更换此类私人结构或现场要素,这些私人结构或现场要素必须删除以促进运营,评估,加法,和/或拆除公共基础设施和附件。Apex镇应根据需要进行挖掘,以进行维修或拆除,并应将被干扰的区域回填至大约原始等级。更换私人拥有的结构或现场要素应作为财产所有人和/或财产所有人协会的责任,而无需支付Apex镇。3。对顶点公共地役权或通行权的侵占不得扩大或增加
自1978年以来,构思了基于邻接矩阵的特征值的图能量概念[5]时,已经提出了许多其他“图形能量”。如今,它们的数量接近200 [6,7]。几乎所有这些“图形能量”都是基于各种图矩阵的特征值,与邻接矩阵不同。在本文中,我们考虑了另一种“图形能量”,与早期的能量相比,该论文具有群体理论的根源,并使用了邻接矩阵的特征值。令G为n阶的Digraph(有向图)。让V(g)= {V 1,V 2,。。。,v n}是顶点集,e(g)g的边缘集。由e ij构成的是从顶点v i开始的G的定向边缘,并在Vertex v j结束。 G的邻接矩阵是由定义的N×N矩阵A(g)是从顶点v i开始的G的定向边缘,并在Vertex v j结束。G的邻接矩阵是由
对称性对称性以及我们对能量和兰德指数变化的定义,我们需要适应我们的方法。特别是我们定义与内部和外部程度相关的内部和外部能量。为了描述我们使用的(1)中的相等性,我们所谓的遗传化技巧,将挖掘物的能量与两部分图的能量相关联。此外,该技术允许为定理6和9提供另一个证据。除了本介绍之外,该论文的组织如下。在第2节中,我们介绍了Nikiforov定义的Digraph的能量。我们还定义了顶点e +(v)的外能和顶点e-(v)的内能,并证明对于相邻的顶点e +(v i)e-(v j)≥1。在第3节中,我们证明了本文的主要结果,即(1)中的不平等现象及其相应的Randic指数和能量。第4节致力于冬宫化技巧。我们使用这种技术给出了本文主要定理的另一个证明,并描述了(1)中平等性充分填写的图。
• 基础模块 • 高级模块,以及 • 重要的顶点项目(30 ECTS) 基础和高级模块进一步分为核心(必修)模块和可选(选修)模块。 基础模块包括 1:机器学习原理;自然语言处理;信息检索;优化;人工智能伦理;人工智能编程和工具;代理、多代理系统和强化学习;大规模数据分析工具和技术;系统建模和仿真 高级模块包括 1:深度学习;自然语言处理的高级主题;数据可视化;知识表示;网络和网络科学;嵌入式图像处理;人工智能研究课题、知识图谱。 有关更多详细信息,请参见第 2.19 节。 顶点项目(模块 CT5129):从第二学期开始,学生在学术导师的指导下完成顶点项目,并于 8 月份提交。顶点项目是学位的主要组成部分,占 90 ECTS 中的 30这代表着大约 600 小时的工作。学生主要在暑假完成他们的毕业设计。就业机会:毕业生将具备出色的资格从事人工智能领域的新职业;这些职业可能包括行业研发 (R&D) 机会、博士级研究或建立提供尖端人工智能解决方案和产品的新企业。
因此,这种随机边缘着色在没有单色k -clique的情况下产生着色的可能性> 0,因此必须存在这种着色。表明r k <2 2 k我们可以通过归纳论证进行。将r a,b定义为最小n,使得N顶点上完整图的任何2个色(例如红色和蓝色)具有至少A的单色红色集团,或者至少具有至少B的单色蓝色集团。首先观察到r a,b = r b,a,通过对称性和r 1,k = 1,因为所有着色都有红色的1片(因为这甚至不涉及任何红色边缘)。考虑在n = 1 + r a-1,b + r a,b-1顶点上的图2颜色。修复一个顶点V,让S r表示通过红色边缘连接到V的顶点的子集,而S B表示通过蓝色边缘连接到V的顶点的子集。构造,| S R | + | S B | + 1 = n = 1 + r a - 1,b + r a,b - 1,因此| S R | ≥ra -1,b或| S B | ≥ra,b -1。在| S R | ≥ra -1,b,要么S r具有大小B的蓝色集团,要么是大小A -1的红色集团,其顶点均通过红色边缘连接到V,在这种情况下,该图具有大小a的红色库。在| S B | ≥ra,b -1。因此,我们表明
巡逻游戏中的基本算法问题是计算防守方的策略 𝛾,使得 Val ( 𝛾 ) 尽可能大。由于一般的历史相关策略在算法上不可行(参见第 3.1 节),最近的研究 [Kučera 和 Lamser,2016 年,Klaška 等人,2018 年] 专注于计算常规策略,其中防守方的决策取决于有关先前访问的顶点的历史的有限信息。正如 Kučera 和 Lamser [2016] 所观察到的,常规策略比无记忆策略提供更好的保护,在无记忆策略中防守方的决策仅取决于当前访问的顶点。然而,提到的算法仅适用于所有边都具有相同长度(遍历时间)的巡逻图。顶点之间更长的距离只能通过添加一系列辅助顶点和边来建模,从而快速推动