1999 年,DA Meyer 将博弈论与令人兴奋的新世界量子计算相结合,向世界推出了第一款量子或量化游戏。自 1999 年以来,许多数学家和物理学家都加入了这一新游戏类别,开发了更多的量子游戏和量子博弈论。量子博弈论与经典博弈论主要有三点不同:初始状态可以叠加,初始状态可以量子纠缠,策略叠加可以作用于初始状态。大多数情况下,这在量子游戏中表现为一个或多个玩家通过操作量子门、使用只有量子力学才有的测量工具或通过独特的量子手段操纵系统来采用量子策略。值得注意的是,虽然经典游戏和量子游戏都可能以信息论和其他基于计算的领域的形式在现实世界中得到应用,但它们之所以有趣,往往不仅仅是它们的应用,而是人们在解决它们时探索的智力难题。
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