摘要 — 大多数以 AR 和脑机接口 (BCI) 系统为特色的研究工作都没有利用整合两个数据平面的机会。此外,使用头戴式显示器 (HMD) 的 AR 设备面临一个主要问题:持续靠近屏幕使得难以避免虚拟环境中的干扰。在这个项目中,我们通过包含有关当前注意力状态的信息来减少这种干扰。我们首先介绍了一种用于 AR-BCI 集成的夹式解决方案。为 Microsoft HoloLens 2 设计了一个简单的游戏,该游戏根据通过脑电图 (EEG) 测量的用户注意力状态实时变化。只有当注意力方向被归类为“外部”时,系统才会做出响应。十四名用户测试了注意力感知系统;我们表明界面的增强提高了系统的可用性。我们得出结论,更多系统将受益于清晰地可视化用户的持续注意力状态以及进一步有效地集成 AR 和 BCI 耳机。
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