虚拟世界和生成式人工智能的竞争
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1) 您观察到或预计虚拟世界市场存在哪些进入壁垒或增长障碍?它们是否因不同市场的成熟度而有所不同? 2) 虚拟世界平台、虚拟世界支持技术和/或基于虚拟世界的服务的主要竞争驱动因素是什么(例如,数据访问、自有硬件或基础设施、知识产权、连接控制、垂直整合、平台和支付费用)?您预计这种情况会改变吗?如果会,如何改变? 3) 目前虚拟世界平台、虚拟世界支持技术和/或基于虚拟世界的服务的主要参与者有哪些?您认为或预计他们会对这些市场的竞争动态产生重大影响吗? 4) 您是否预计现有的市场力量会转化为虚拟世界市场的市场力量? 5) 您是否预计未来五到十年内任何虚拟世界平台、虚拟世界支持技术和/或基于虚拟世界的服务都会有潜在的新进入者?如果是,您预计会推出哪些产品和服务? 6) 您是否认为虚拟世界平台所采用的技术、虚拟世界技术和基于虚拟世界的服务主要基于通过标准制定组织、行业协会或公司集团商定的开放标准和/或协议,还是使用专有技术? 7) 您认为未来五到十年内,哪些数据货币化模型与虚拟世界市场的发展最为相关? 8) 虚拟世界市场最有可能出现哪些潜在竞争问题? 9) 您是否认为新商业模式和技术的出现会引发调整某些欧盟法律反垄断概念的需要? 10) 您是否认为新商业模式和技术的出现会引发

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