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第一天。(Udonis 2019)报告称,游戏过于复杂,用户难以理解,是留存率低的主要原因之一。虽然我个人对最大化留存率不感兴趣,但不可否认的事实是,无论何时我们创建媒体,我们都希望人们参与其中。数据显示,无论好坏,大多数人的参与度都会局限于游戏的初始区域,因此教程部分在决定任何游戏的长期成功方面都具有很大的比重。最重要的是,研究玩家如何学习玩游戏还能让我们识别出学习的障碍。通过认识和消除这些障碍,无论它们是什么,我们都可以让游戏更具包容性。(Pitaru 2008)尽管存在这些潜在的好处,但商业游戏的教程设计目前并不是一个非常活跃的研究领域。 (Green 等人,2017) 也在一篇“调查游戏教程方面的(稀少的)文献”的论文中得出了类似的结论。游戏设计行业似乎也认识到,在设计教程方面还有改进的空间 (Graner Ray,2010) (Wiltshire 和 Man,2017) (Jamieson) (Gdc,2019),(Pooley,2019) 甚至表示,优秀的教程很难找到,而糟糕的教程却不幸地供过于求。我希望通过我的研究为填补这一空白做出贡献。

人工智能干预对电子游戏学习能力的提升

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