42.3.2 技术:游戏风格建模 了解玩家的一些情况有助于在叙事之间进行选择。一种方法是将玩家建模为数字向量,每个数字表示玩家倾向于某种游戏风格。游戏风格可以从玩家原型(如经典 RPG 类型)中获取 [Laws 01]。例如,向量可以是 (F:0.9,M:0.2,S:0.1,T:0.4,P:0.3),这表明玩家经常扮演战士 (0.9),但很少扮演方法演员 (0.2)、讲故事者 (0.1)、战术家 (0.4) 或强力玩家 (0.3)。当 AI GM 观察玩家在游戏中的行为时,它会维护这些值 [Thue 07]。实现此操作的一种简单方法是使用模型更新向量注释每个动作模板(例如,清单 42.1)。例如,每当玩家杀死任何人时,模型对他或她的战斗倾向的估计就会增加 0.3。