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摘要 近年来,量子玻尔兹曼方法越来越受到人们的关注,因为一旦这种新兴计算技术成熟并且容错多量子比特系统可用,它们可能为在量子计算机上解决流体动力学问题提供一条可行的途径。开发玻尔兹曼方程的从头到尾量子算法的主要挑战在于将相关数据有效地编码为量子比特(量子位),并将流式传输、碰撞和反射步骤公式化为一个综合的幺正操作。目前关于量子玻尔兹曼方法的文献大多为管道的各个阶段提出数据编码和量子原语,假设它们可以组合成一个完整的算法。在本文中,我们通过展示文献中常讨论的编码,无论是碰撞还是流式传输步骤都不能是幺正的,从而推翻了这一假设。基于这一里程碑式的结果,我们提出了一种新颖的编码,其中用于编码速度的量子比特数取决于想要模拟的时间步数,上限取决于网格点的总数。鉴于现有编码所建立的非幺正性结果,据我们所知,我们的编码方法是目前已知的唯一一种可用于从头到尾量子玻尔兹曼求解器的方法,其中碰撞和流动步骤都作为幺正操作实现。

论量子玻尔兹曼方法中数据编码的重要性

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