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摘要Papert and Solomon的1971年备忘录介绍了二十件事,与一台计算机有关,这是建筑主义的基础。在本文中,我们提议将建筑主义活动带入生活材料。工具和方法的重大发展已将生物学变成了一门设计科学:现在有可能将生物学(或生物设计)做成事物,而不仅仅是观察过程和行为。我们用生物学制作的二十件事清单包括制作颜色,玩具,游戏,胰岛素,电池,传感器等的示例。在讨论中,我们回顾了制作生物学如何解决建筑主义者学习的关键:“修补性”,实验能力; “概念性”,对学习过程反馈的即时性; “表达”,产品的个人定制;和“可用性”,在日常环境中使用学习设计的能力。我们总结了K-12教育可访问且负担得起的工具的概述。

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