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网络风险是北约国家目前面临的最严峻挑战之一。其影响可能立即或逐渐损害一个国家的安全和声誉。威慑策略可用于保护防御者免受网络威胁。威慑通过操纵成本效益分析来阻止潜在攻击者实施不良行为。网络领域的威慑非常复杂,面临许多长期问题。其中最具挑战性的是归因困境。本文设计了一个分析性战争游戏,以表明如果操作得当,网络威慑是可能的。使用从游戏中收集的数据得出的指标来表征不同网络威慑策略的有效性。本文在博弈论和战争游戏之间架起了一座桥梁,并表明战争游戏推理非常适合解决网络防御问题。

网络威慑:一种战争游戏方法

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