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光锥描述了光如何从显示空间(横轴)和时间(纵轴)的图表中传播出去。只有在锥体体积内的事件才会受到发生在 P 点的事件的影响。在弯曲的时空中,光锥会向产生曲率的质量倾斜。在黑洞内部,锥体的倾斜度超过垂直度,这意味着没有任何东西可以以比光更快的速度逃离该区域。此类区域的边界称为事件视界。声锥同样描述了声音如何从声波事件中传播,并因底层流体流动而倾斜。

用流体模拟量子引力

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