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目标:这项研究系统地评估了基于认知行为疗法(CBT)干预措施在降低青少年和年轻人中互联网游戏障碍(IGD)严重程度方面的有效性。方法:对MEDLINE,EMBASE,CINAHL,PSYCINFO,COCHRANE CENTRAL和韩国数据库(DBPIA,KCI,RISS,KIST)的全面搜索。包括901名参与者的九项研究(六项随机对照试验[RCT]和三项非随机试验[NRTS])。使用随机效应模型计算出95%置信区间(CIS)和异质性统计(I 2)计算效应大小(Hedges的G)。亚组分析评估了干预持续时间,会话,周期和参与者特征的影响。ROB 2.0和Robins-I偏置工具的风险用于评估研究中偏见的风险。结果:汇总分析表明,CBT干预后IgD严重程度显着降低(Hedges的G = - 0.916,95%CI [ - 1.363, - 0.468],I 2 = 87.52%),在更长的干预措施(3-6个月)中观察到较高的功效(3-6个月)和更频繁的频率。总体异质性很高,证据质量被评为中等。结论:基于CBT的干预措施降低了不同人群和研究设计的IgD严重程度。未来的研究应集中于标准化工具,扩展的后续行动和文化量身定制的干预措施,以改善公共卫生策略。

基于互联网游戏障碍的认知行为治疗

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