德国SchweinfurtWürzburg电子邮件:andreas.henneberger@study.thws.de摘要 - 近年来,虚拟现实经历了剧烈的发展。在最前沿几乎是完美的现实生活对象,几乎无法与原始物体区分开。然而,尽管环境现实主义的改善显着增加了用户在世界上的沉浸,但类似人类的化身现实主义的增加似乎具有相反的效果。对计算机游戏,电影或其他沉浸式应用中人们的极为现实的描述通常会引起负面情绪,从而导致沉浸式中断。通过查看不可思议的山谷曲线来说明这种情感上的突破。在这项工作中,我们试图根据不可思议的山谷曲线来评估类似人类的化身的方法,从而更准确地确定不适的来源。为此,我们创建了一个数据库,其中包括200多个化身图像,并使用研究来确定各种精确的特征,使这些化身像人类一样。此外,我们能够通过一项试点研究评估这项工作的方法,因此根据Uncanny Valley的说法为未来的研究提供了对化身的评估。
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