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我们引入了一种新的生成方法,用于合成3D几何形状和单视收集的图像。大多数现有的方法预测了体积密度,以呈现多视图一致的图像。通过使用神经辐射场进行体积重新定位,它们继承了一个关键限制:生成的几何形状嘈杂且不受限制,从而限制了输出网格的质量和实用性。为了打扮这个问题,我们提出了Geogen,这是一种新的基于SDF的3D生成模型,以端到端的方式训练。最初,我们将体积密度重新解释为签名距离函数(SDF)。这使我们能够引入有用的先验来生成有效的网格。然而,这些先验阻止了生成模型学习细节,从而将方法的可观性限制在现实世界中。为了解决这个问题,我们使转换可学习,并限制渲染深度图与SDF的零级集合一致。通过对手训练的镜头,我们鼓励网络在输出网格上产生更高的忠诚度细节。进行评估,我们介绍了一个从360度摄像机角度捕获的人类头像的合成数据集,以克服现实世界数据集所面临的挑战,而实际数据集通常缺乏3D同意,并且不涵盖所有摄像机角度。我们在多个数据集上进行的实验表明,与基于神经辐射场的先前发电模型相比,Geogen在视觉和定量上产生更好的几何形状。

地球:通过签名距离函数

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