引入程序内容产生(PCG)和通过机器学习(PCGML)的程序性内容生成(Summerville等人2018)是视频游戏研发中使用的技术,可以自动创建游戏内容。他们为开发人员提供了创建,测试和修改的工具,例如地图生成,Quest Generation和自动化武器设计。在视频游戏开发中,游戏机制(也称为规则)决定了游戏对玩家输入的反应;它们被定义为“游戏核心的规则,过程和数据”(Adams and Dormans 2012)或“旨在与游戏状态互动的代理商所调用的方法”(Sicart 2008)。在设计平衡且引人入胜的规则是一个复杂的过程中,通常会掌握重要的人类专业知识,但有一些承诺的自动化游戏设计方法(AGD)。在这种方法中,可以利用PCG方法来生成新规则,并且可以使用确定性的自主剂来近似人类参与者,例如在机械师中(Cook等人。2013)。尽管大多数AGD都使用某种形式的人类经验近似来评估生成的规则,但它们主要依靠具有某些缺点的静态健身功能或计划者。不喜欢这些代理商,人类不仅在静态上玩游戏,尤其是在面对新规则时。相反,他们必须通过反复试验学习玩游戏。
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