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摘要:视觉材料是一种广泛用于刺激创造力的工具。本文探讨了视觉刺激支持新手与多模式数字音乐界面的创造性参与的潜力。对24名参与者进行了一项实证研究,以比较图形分数的抽象和文字形式对新手创造性参与的影响,以及是否了解或未了解该分数中符号的含义对创意参与都有任何影响。结果表明,当没有了解参与者的设计时,抽象的视觉刺激可以为创造性参与提供有效的脚手架。发现提供有关视觉刺激的信息既具有优势又具有缺点,这在很大程度上取决于刺激的视觉风格。被告知字面视觉刺激的含义有助于参与者做出解释和获得灵感,同时获得有关抽象刺激的信息导致沮丧。定性数据表明,两种形式的视觉刺激都支持创意参与度,但在创作过程的不同阶段,并且提出了描述性模型来解释这一点。这些发现突出了视觉刺激在音乐制作过程中支持创造性参与的好处 - 一个多模式互动域通常涉及几乎没有视觉活动或没有视觉活动。

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