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¥ 3.0

许多经济和政治互动都围绕着时机展开。一个众所周知的例子是消耗战博弈,其中每个玩家的决定是何时退出,游戏以坚持时间较长的玩家获胜而结束。这些博弈由 Maynard Smith (1974) 引入,后来由许多作者进行分析。Hendricks 等人 (1988) 描述了在紧凑时间间隔内进行的完全信息、连续时间消耗战的均衡收益。文献中研究了几种类似于消耗战的模型。Ghemawat 和 Nalebuffi (1985) 分析了两个竞争公司在衰退市场中的退出决策,并假设如果两家公司都没有退出市场,市场最终将无利可图,另见 Fine 和 Li (1989)。 Fudenberg 和 Tirole (1986) 研究了一个不完全信息设置,其中任何一个公司都认为永远占据主导地位的可能性很小。最近,Bilodeua 和 Slivinski (1996) 研究了一个需要志愿者提供公共服务的模型,而 Bulow 和 Klemperer (1999) 将多方拍卖视为普遍的消耗战。另一类重要的计时游戏是抢占游戏,其中每个玩家都喜欢先停止。然后,如果两个玩家同时停止,分析就会对收益的指定很敏感,参见 Fudenberg 和 Tirole (1985, 1991 p.126-128)。还有另一类计时游戏

连续时间的计时游戏

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