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人类的幸福、满足和欲望的满足源自于他在游戏中的成功。北极探险家、原子探索者、更好政府形式的建立者以及细菌的发现者和控制者都按照特定游戏的规则玩游戏,并且——如果成功的话——以多种形式实现令人满意的生活。满足感是人类在游戏中取得成功的结果。成功为他人带来美好的生活,为同事和员工带来好工作,并且常常使广大“用户”受益。在识别、理解和消除致命脊髓灰质炎病毒的游戏中取得成功不仅为游戏玩家带来了幸福和满足感,还为助手带来了研究任务,为数十名技术人员带来了工作,为许多材料带来了用途和市场,带来了大量制造工作、交流工作和销售工作——此外还预防了疼痛、减少致残和挽救生命。输掉我们正在玩的人生游戏至少意味着我们的家人和同事会感到失望、不快和不安,而且通常还会给员工、供应商、我们产品或服务的用户以及其他许多人带来麻烦。从最高意义上讲,我们每个人都有责任赢得我们正在玩的人生游戏,无论这场游戏是拯救生命、传播特定知识,还是满足人类更好生活的需求和愿望。为了赢得我们正在玩的这场游戏,我们 niusr p

价值工程的目标

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