UPMC and Penguin Ai Team Up to Rethink Healthcare — and Maybe the Whole Data Game
医疗保健刚刚经历了巨大的数字化改造。在一份声明中,UPMC 已与 Penguin Ai 进行前所未有的合作,根据患者医学成像数据集开发专注于医疗保健的人工智能模型。据医疗保健 IT 新闻报道,此次合作将重点围绕 UPMC 的 Ahavi 平台,这是一个加快研究和创新同时保护患者隐私的安全环境。这项工作旨在解决一个长期瓶颈:据 UPMC 的创新负责人称,人工智能公司通常需要等待数月甚至数年的时间才能访问和验证数据。新联盟的目标是将时间缩短到几周,使研究人员和临床医生能够测试[...]
Gamification And Immersive Technologies: The Perfect Pair For Engagement
游戏化和沉浸式技术结合起来效果最佳,因为它们将被动学习转变为主动解决问题,让人感觉相关、难忘且有价值。当分数、进度和社会动态满足现实模拟和实践时,参与度就会上升,行为也会发生变化。这篇文章首先发表在电子学习行业。
索尼互动娱乐公司 (Sony Interactive Entertainment) 宣布推出一款全新 PlayStation 品牌 27 英寸游戏显示器,专为希望灵活地... 阅读更多
Opinion: Turning Math Anxiety Into Curiosity: A Teacher’s Take on Game-Based Learning
每年秋天我都会看到这样的情况:一名学生在课中突然需要去洗手间。另一个人在上课时完全走神,分散了附近同学的注意力。当孩子与无法解决的问题作斗争时,他会流下眼泪。这些是数学焦虑重新回到我的教室的明显迹象,它是 [...]
Senator Snowe's influence on reform
昨天,我对斯诺参议员的投票进行了预测:这意味着最终法案中不太可能有强有力的公众选择。我怀疑白宫会想在“两党”法案上失去机会。参议院也不会。我认为他们将确保保留参议员斯诺(Snow)的“是” […]参议员斯诺(Snow)对改革的影响首先出现在偶然的经济学家身上。
Mystery Fossil From Taiwan Identified As Denisovan – A Game-Changer for Human Evolution
古代蛋白质分析表明,台湾发现的最古老的人类化石属于雄性丹尼索凡。 Penghu 1(来自台湾的Jawbone)被确定为Denisovan,将其已知范围扩展到东南亚。该发现表明,丹尼索瓦人的下巴更强,可能与人类交织在一起。 2015年,化石下颌骨被称为penghu 1,[...]
This Drug Combo Is a Fat-Burning Game-Changer for Women Over 50
一项主要的新研究表明,将减肥药物蒂尔氏替代与更年期荷尔蒙治疗相结合会导致绝经后妇女的脂肪损失明显更大。使用两种疗法的妇女平均体重减轻17% - 仅使用Tirzepatide就只能达到14%,并且损失20%或更多的身体的可能性是两倍以上[...]
Best early Black Friday gaming PC deals 2025: My favorite sales out early
距离黑色星期五只有几周的时间了,但您可以通过游戏台式电脑、笔记本电脑、SSD 等产品的超值优惠,在您的假日购物清单中跃升。
乌克兰军队利用视频游戏式奖励系统收入因素用无人机杀死俄罗斯人 雅虎新闻英国供应链接乌克兰军队利用视频游戏式奖励系统收入因素用无人机杀死俄罗斯人 – 英国雅虎新闻首先出现在特种部队新闻上。
Exploring Unconscious Bias And eLearning Gamification
Consciouslands 是沃尔玛和 Activica 推出的游戏化电子学习项目,利用讲故事和互动模拟来帮助学习者识别和改变无意识偏见。通过使偏见意识具有吸引力和体验性,游戏化将传统培训转变为持久的行为和文化变革。这篇文章首先发表在电子学习行业上。
Syrup Is a ‘Destroyer of Worlds’ Among Gamers. Now, He Plays Smash Bros. for the Orange
Andrew Mo '29 是《任天堂明星大乱斗特别版》世界排名最高的玩家之一。后 Syrup 是游戏玩家中的“世界毁灭者”。现在,《他为橙子队扮演任天堂明星大乱斗》首先出现在《今日雪城大学》上。
Sling TV turned privacy into a game you weren’t meant to win
加利福尼亚州对 Sling TV 处以罚款,原因是其误导性的隐私控制措施导致几乎不可能选择退出。甚至儿童数据最终也被用于广告定位。
Exploring Unconscious Bias And eLearning Gamification
Consciouslands 是沃尔玛和 Activica 推出的游戏化电子学习项目,利用讲故事和互动模拟来帮助学习者识别和改变无意识偏见。通过使偏见意识具有吸引力和体验性,游戏化将传统培训转变为持久的行为和文化变革。这篇文章首先发表在电子学习行业上。
8 Super ESL Games for Grammar Review
您是否注意到,当您开始复习考试时,学生就开始消失?复习课已经够无聊的了,但语法复习恰恰是让学生想要逃课重新出现的事情……
Innovative antivenom is a ‘potential game changer’ for snakebites
美洲驼和羊驼“纳米抗体”的合成混合物保护小鼠免受 17 种蛇毒液的侵害
Sling TV turned privacy into a game you weren’t meant to win
加利福尼亚州对 Sling TV 处以罚款,原因是其误导性的隐私控制措施导致几乎不可能选择退出。甚至儿童数据最终也被用于广告定位。
21 Review Games for High School Guaranteed to Get Rave Reviews
每个人都喜欢好的学习游戏!使用这些高中复习游戏来激发学生在数学、ELA、科学等方面的兴趣。