意识形态和“有用的傻瓜”(俄罗斯术语)还允许俄罗斯媒体的影响力和宣传来渗透传统和在线空间,并具有虚假信息。他们要么相信俄罗斯的世界观,因此认为这有助于“多极性与和平”,或者在经济上支持这样做。俄罗斯的虚假信息网络存在于三个中央安第斯国家,但由于政府的支持和意识形态控制,在玻利维亚巩固了MAS的支持和意识形态控制(甚至导致2023年在2023年,帕尼纳·锡埃(PáginaSiete)等反对派媒体的有力关闭)。2同样,包括路易斯·阿斯总统和前总统埃沃·莫拉莱斯在内的MAS重复了俄罗斯大使馆的大部分宣传,虚假信息和彻头彻尾的谎言,污染了公众的言论,并对公众对俄罗斯对俄罗斯对外交事务的理解的理解,包括对乌克兰的外交作品的理解。
摘要。如果仅考虑到目前为止读取单词的前缀,可以解决其非确定性,那么不确定的自动机是历史性确定的。由于其良好的组成属性,历史确定性的自动机对解决游戏和综合问题很有用。确定给定的非确定性自动机是历史性的 - 确定性(HDNESS问题)通常是一项艰巨的任务,这可能涉及指数过程,甚至是不可确定的,例如,例如在下降自动机的情况下。令牌游戏为Béuchi和CobéuchiAutomata的HDNess问题提供了PTIME解决方案,并且猜想的是2 -Token Games是所有ω-调节自动机的HDNESS。我们将令牌游戏扩展到定量设置,并分析其潜力,以帮助确定定量自动机的HD度。尤其是,我们表明,有限单词的所有定量(和布尔)自动机的HD特征,以及无限单词的折扣(dsum),Inf和可触及性自动机,以及2-图表的2-标记游戏,liminf和liminf and Liminf automata and sup automatama and sup sup sup sup of sup sup of supiente and inspopatienta tocken of insumatiate and sup sup sup sup sup sup sup sup of supienta n in insubiente and inspimapta。Using these characterisations, we provide solutions to the HDness problem of Safety , Reachability , Inf and Sup automata on finite and infinite words in PTime , of DSum automata on finite and infinite words in NP ∩ co-NP , of LimSup automata in quasipolynomial time, and of LimInf automata in exponential time, where the latter two are only polynomial for automata with a对数的重量数量。
Redeye在Nitro Games的第四季度2024报告后提供了更新,该报告比预期的要好得多。通过第四季度的结果,我们可以得出结论,Nitro Games在艰难的市场中具有强大的2024年。随着具有数字极端和Netflix的正在进行的项目,该公司为2025年提供了坚实的基础,我们希望这是我们看到自出版业务增长的一年。
摘要。我们探索了Castellan,Clairambault和Winskel的薄薄游戏之间的联系,以及由Laird,Manzonetto,McCusker和Pagani研究的线性逻辑的加权关系模型。更确切地说,我们表明,从前者到后者有一个解释的“崩溃”函数。在对象上,函子为每个游戏定义了一组可能的执行状态。定义对形态的作用更加微妙,这是本文的主要贡献。鉴于策略和执行状态,我们的函子需要在战略中计算该状态的证人。薄薄的并发游戏中的策略明确地描述了非线性行为,因此总的来说,每个证人都存在于许多对称副本中。挑战是定义证人的正确概念,在与加权关系模型匹配的同时考虑了这个无穷大。了解证人的构成方式特别微妙,需要深入研究证人及其对称性的组合。以其基本形式,该函子连接了薄的并发游戏和由n∪{ +∞}加权的关系模型。我们还将考虑一个广义设置,其中两个模型都由任意连续半段的元素加权;这涵盖了概率案件。目击者现在还从半段中带有一个价值,而我们的解释崩溃函数则扩展到此设置。
ImageNet,并将其分类。它可以拍摄狗的图像并将其识别为狗,还是拍摄猫的形象并将其识别为猫?5这个科学家团队找到了一种非常有效的做法
游戏开发人员为不可玩的角色创建的人工智能是开发完全充实的视频游戏的最重要部分之一。即使该主题是行业的重要组成部分,但它没有足够的讨论,并且关于该主题的文档通常缺乏。本论文的目的是寻找创建一种人工智能的最常见解决方案,该解决方案具有直觉,并帮助玩家沉浸在自己正在玩的游戏中。目标是研究这些解决方案并找出它们的使用方式。
推荐引用推荐引用Decredico,索非亚,“使用机器学习算法使用玩家数据预测国际象棋游戏的结果”(2024)。论文。罗切斯特技术学院。从
摘要 — 严肃游戏在健康领域的应用已取得显著进展,在各种临床情况下都表现出疗效,如中风、脊髓损伤和退行性神经系统疾病。尽管严肃游戏具有潜在的好处,但治疗师在采用严肃游戏进行康复治疗时仍面临障碍,包括有限的培训和游戏素养、对成本和设备可用性的担忧以及缺乏基于证据的游戏效果研究。严肃游戏康复治疗通常涉及重复练习,这些练习可能很乏味,会降低患者继续康复的积极性,将患者视为临床结果的被动接受者,而不是参与者。本研究确定了差距,并为推动严肃游戏在康复治疗中的应用提供了重要见解,旨在提高患者的参与度和作为治疗工具的有效性。应对这些挑战需要实现范式转变,与治疗师、研究人员和利益相关者共同开发和创造严肃游戏康复治疗。此外,未来的研究对于推动严肃游戏的发展至关重要,确保它们遵循基于证据的原则,并让患者和治疗师都参与进来。这项工作将确定该领域的空白,启发新的方向,并支持制定严肃游戏研究的实用指南。索引词 — 严肃游戏、棋盘游戏、虚拟现实、康复、治疗
需要使用文本编辑器(例如 Notepad)或代码编辑器(例如 Notepad++ 或 Visual Studio Code)来编写资源使用的游戏数据文件。代码编辑器通常还包含其他有用的工具,例如能够同时在多个文件中搜索和替换内容。
[1] Wu,Yue等。“春天:研究论文和推理游戏。”关于神经信息处理系统的第三十七次会议。2023。[2] Ammanabrolu,Prithviraj等。“如何避免被刺激吞噬:文本世界的结构化探索策略。”ARXIV预印型ARXIV:2006.07409(2020)。[3] Yao,Shunyu等。“保持冷静和探索:基于文本的游戏中动作生成的语言模型。”2020年自然语言处理经验方法会议(EMNLP)会议论文集。2020。[4] Wei,Jason等。“经过思考的链条促使在大语言模型中引起推理。”神经信息处理系统的进步35(2022):24824-24837。[5] Madaan,Aman等。“自我refine:迭代精致,并进行自我反馈。”Arxiv预印型ARXIV:2303.17651(2023)。