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自 20 世纪 50 年代末以来,人类进入太空(本文定义为低地球轨道 (LEO) 及更远的太空),除极少数例外,仅限于训练有素的宇航员。展望未来,人们越来越期望技术能够使公众能够参观太空和在太空度假。随着现在所谓的数字现实 (DR) 或沉浸式临场感的功能不断增强,太空度假有两种方式:虚拟和物理。本文将讨论这两种方式(参考文献 1)。潜在的太空旅游体验包括空间站、卫星、行星和小行星等目的地。此外,实际上只有使用目前已知或预计的技术,才能围绕其他恒星的行星/卫星。本文讨论了技术需要解决/正在解决的太空旅游问题,以实现太空旅游、由此产生的太空旅游体验和开发商业深空。太空是黑暗、寒冷的,几乎是完美的真空,具有微重力、GEV、银河系空间辐射和难以想象的距离,固体物质是微量物质,但却提供了使人类生存所需的能量。太空通常被称为最后的边疆,而如上所述,一般的环境条件与人类在地球上进化时的环境条件大不相同。因此,需要大量技术才能使人类进入太空。事实上,即使是物理学似乎也在宇宙尺度上发生变化,包括暗物质/能量、量子理论和宇宙常数之间的巨大分歧,以及反物质发生了什么之谜等。人们对其他星球上的生命的兴趣和寻找也日益增加,这些星球可能是以硅或硫为基础的,而不是碳。总的来说,有很多东西需要学习。月球/火星/附近小行星以外的太阳系目的地需要大大增加旅行时间(数年到数十年)、成本、距离以及健康和安全技术。太空旅游问题和选择实现太空旅游必须解决的基本问题是安全性/可靠性和成本/价格。其中,第一个是最困难和最困难的

太空旅游

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