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如果棋盘上没有空白格子,且不存在用相同符号标记格子的轨道,则游戏平局。将格子的优先级定义为穿过该格子的轨道数。根据此定义,棋盘上九个格子的优先级列于表 1 中。或者,将轨道的优先级定义为其三个格子的优先级之和。根据此定义,棋盘上八条轨道的优先级列于表 2 中。格子和轨道的优先级为本研究中使用的启发式方法奠定了基础。这些启发式方法与 Rich 和 Knight 提出的启发式方法有些相似。
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