可持续人机交互 (SHCI) 领域将环境问题添加到交互系统的设计中,无论是在制造还是使用过程中 [11]。为了让用户意识到他们的行为对环境的影响,生态反馈界面会感知并提供关于这些行为的相关信息 [6],例如:消耗的资源、产生的废物或资源状态。然而,Bremer 等人 [2] 指出,SHCI 参与者面临着以个人为中心的方法的局限性和批评,现在正转向影响团体或社区的方法。这样,以实践为导向的方法通过嵌入交互以及专业知识、规范和期望为团体和社区提供了设计框架 [1]。这种方法可以应用于能源使用问题 [1]。由于可再生能源的可用性是可变的并且没有有效的存储能力,转移能源需求是一种最大限度地利用可再生能源而不是不可再生能源的方法。为了支持住宅用户转移能源使用,Brewer 等人[3] 确定了三个挑战,这些挑战与用户对转变的理解、转变必须发生的时刻的定义以及可再生能源可用性的不可预测性有关。因此,设计转变实践具有挑战性,缺乏方法和流程。尽管无法解决所有实践方面(例如文化或政治),但我们表明,通过任务模型进行建模和分析任务可以通过识别潜在的苛刻任务并跟踪从当前实践任务到未来实践任务的实践转变来改进实践设计过程。
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