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从不同环境中拍摄的照片重建对象的几何形状和外观很难作为照明,因此对象外观在捕获的图像中各不相同。这特别挑战更镜面的对象,其外观在很大程度上取决于观看方向。一些先前的方法使用嵌入向量的图像跨图像模型的外观变化,而另一些方法则使用基于物理的渲染来恢复材料和每位图像照明。这种方法在输入照明的显着变化时忠实地恢复了依赖的外观,并且倾向于产生大部分弥漫性结果。我们提出了一种方法,该方法通过首先在单个参考照明下使用多视图

在极端照明变化下3D重建的生成多视图重新构建

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