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摘要。自 2015 年以来,商业手势界面扩大了研究人员和艺术家使用新型肌电图 (EMG) 生物特征数据的范围。EMG 数据可测量肌肉幅度,并使我们能够通过与数字媒体进行自然手势交互来增强人机交互 (HCI)。虚拟现实 (VR) 是一种沉浸式技术,能够模拟现实世界及其抽象。然而,当前的商业 VR 技术不具备处理和使用生物特征信息的能力。与当前商业 VR 设备中使用光学传感器进行手势识别相比,在 VR 中使用生物特征识别技术可以更好地描述手势细节并使用复杂的自定义手势,例如器乐演奏中的手势。然而,EMG 数据很复杂,必须使用机器学习来使用它。本研究使用 Myo 臂带对 Wekinator 中的四种自定义手势进行分类,并观察它们的预测准确性和表示(包括或省略信号开始)以在 VR 中创作音乐。结果表明,根据手势表示类型,特定的回归和分类模型在对 VR 中高级音乐 HCI 的四种音乐手势进行分类时最为准确。我们应用并记录了我们的结果,表明 EMG 生物识别技术有望成为未来 VR 中交互式音乐创作系统的良方。

对生物特征数据进行分类以实现虚拟现实中的音乐互动

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