视频游戏声音具有一些非常谦虚/简单的起源,因为当天硬件缺乏复杂性。乒乓球的原始创造者改变了单个蜂鸣声式声音效果的音高和持续时间,以模拟球从玩家的桨上弹起并撞到墙壁的声音效果(Scarratt,2018年)。这实际上是用来创造有形的感觉,使玩家的动作产生的影响比实际的影响更大。到80年代,视频游戏开发人员仍然有限制他们可以使用的声音,但具有足够的创造力,可以使用各种天生的声音制作和更改它,以创造出与Pac-Man和Donkey Kong等游戏相关的各种声音效果,并且有足够的努力能够创建音乐(Scarratt,2018年)。所有这些创新都带有视频游戏中的声音,将视频游戏的媒介提升到可以引起情感并极大地影响观众的事物。