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ே஺[1],可以通过缩短光源的波长,改善数值孔径Na并减少过程组合参数来实现光刻的分辨率比。duvl和euvl是光刻技术的两种主要类型。DUVL包括浸入式DUVL和干型DUVL。浸入式DUVL使用ARF作为其光源,其暴露波长为134nm。及其相应的Na为1.35。最先进的沉浸式DUVL可以在7NM技术模式下以及光刻方法的创新使用。将镜头和晶圆之间的空间浸入液体中。液体的反射指数大于1,因此激光的实际波长将大大减少。纯化的水是最常用的,反射指数为1.44。ASML生产了Twinscannxt:2000i在2018年,这是最新一代的Immersion Duvl。其光源的波长为193nm,它的分辨率比将其提高到38nm,并将线宽度降低到7〜5nm。它可用于产生300毫米晶圆。覆盖精度是两个光刻过程之间模式的注册准确性,该图案基于Pauta标准(3σ标准),并影响产品的产量,Twinscannxt:2000i的覆盖精度为1.9nm。它可以每小时生产275块晶圆。干型DUVL还使用ARF作为其照明源,波长仅限于193nm。,其Na为0.93。EUVL的波长仅为13.5nm,其Na为0.33。euvl在生产期间具有明显的优势,复杂性twinscannxt:1460k是最新一代的干duvl,在65nm技术模式下用于半导体市场的基本末端,可生产300毫米晶圆,具有205 WPH的生产率。euvl不需要多次曝光,它只能通过一次暴露才能实现精致的模式。

光刻技术和机器的开发

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