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摘要 - 在本文中,我们表明虚拟现实(VR)疾病与注意力的降低有关,这是通过在双任务范式中收集的脑电图(EEG)测量的P3B事件相关电位(EEG)的测量结果检测到的。我们假设疾病症状(例如恶心,眼睛疲劳和疲劳)将降低用户注意在虚拟环境中完成的任务的能力,并且在经历了P3B份量的降低中,在体验VR疾病的同时,将动态地反映出注意力的降低。在用户研究中,参与者沿着VR的博物馆进行了游览,沿着VR的一条旋转数量不同,以前证明会导致不同水平的VR病。在关注虚拟博物馆(主要任务)时,要求参与者默默地计算不同频率的音调(次要任务)。在用户没有戴头部安装显示器(HMD)时,进行了与VR病疾病情况进行比较的控制测量值,而当他们沉浸在VR中,但没有在环境中移动。这项探索性研究表明,在多次分析中,在任务过程中收集的P3B的效果平均幅度与任务后用问卷(SSQ)测得的疾病严重程度以及次级任务的计数错误数量有关。因此,VR病可能会损害注意力和任务表现,并且可以通过ERP措施进行这些注意力的变化,而无需要求参与者评估他们的疾病症状。

虚拟现实疾病减少了沉浸式体验期间的注意力

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