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在1968年,计算机图形的教父之一伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)展示了世界上的首次头部安装显示(HMD)给世界的沉浸式媒体系统:一种沉浸式虚拟现实(IVR)耳机,使用户能够交互式地注视到三个尺寸(3D)虚拟环境(SUTHATERAINS,1968年),1968年; 1968年;萨瑟兰(Sutherland)在“达马克尔(Damocles)之剑”(Damocles of Damocles)之前,描述了他对系统的灵感,这成为沉浸式媒体最具影响力的文章之一:“当然,最终的展示当然将是计算机可以控制物质存在的房间。在这样的房间里展示的椅子足以坐在。在这样的房间里展示的手抓手会得到填充,在这样的房间里展示的子弹将是致命的。通过适当的编程,这样的展示实际上可能是爱丽丝走到的仙境”(Sutherland,1965)。病态,最终显示的这种愿景询问是否可以创建这样的计算熟练媒介,以使现实本身可以通过物理响应模拟。萨瑟兰州的“达马克尔之剑”帮助引发了一个新的研究时代,旨在在竞赛中为学术界和工业界回答这个问题,以在虚拟世界内建立最沉浸式的展示(Costello,1997; Steinicke,2016)。但是,由于当时的硬件限制和成本,这种趋势是短暂的(Costello,1997)。在2019年,出售了700万个商业HMD,到2023年,销售额预计每年将达到3000万(Statista,2020)。过去十年中,这一领域的增长爆炸性增长,计算能力的提高和数字系统的效果有效地降低了技术制造,消费者市场,所需技能和组织需求的障碍(Westwood,2002年)。这种大众消费者的采用部分是由于硬件成本下降和可用性的相应提高所致。这些商业系统提供了一种传达6-DOF信息(位置和轮换)的方法,同时也从用户行为中学习

对沉浸式虚拟现实的桥接评论

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