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1 引言 虚拟现实 (VR) 本质上不同于传统媒体,因为它引入了额外的自由度、更宽的视野、更复杂的声音空间化,甚至让用户可以控制摄像头。因此,VR 沉浸式设置(如头戴式显示器 (HMD) 或类似 CAVE 的系统)有可能改变内容消费方式,提高真实感、沉浸感和参与度。这已经影响了许多应用领域,如教育和培训 [ 29 ]、康复和神经科学 [ 183 , 237 ] 或虚拟电影摄影 [ 194 ]。这些系统的关键方面之一在于它们能够重现来自不同模态(主要是视觉和听觉,也有触觉、嗅觉、味觉或本体感受)的感官信息,这给它们带来了前所未有的潜力。

VR 中的多模态性:一项调查

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