生理自适应虚拟现实可以驱动交互并调整虚拟内容,以更好地满足用户的需求并支持特定目标。然而,心理生理推理的复杂性阻碍了有效的适应,因为认知和生理特征之间的关系很少表现出一一对应关系。因此,有必要采用多模态方法来评估适应的效果。在这项工作中,我们分析了在与 VR 自适应系统交互过程中获得的多模态数据集 (EEG、ECG 和 EDA),该系统使用 EDA 作为适应次要任务难度的输入。我们评估了动态调整对不同生理特征及其相关性的影响。我们的结果表明,当自适应系统增加次要任务难度时,θ、β 和相位 EDA 特征会增加。此外,我们发现在难度调整过程中,θ、α 和β 振荡之间存在高度相关性。我们的结果显示了如何使用特定的 EEG 和 EDA 特征来评估 VR 自适应系统。
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