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战斗正在北约和国家正在复兴。对分析战争游戏的执行需求增加,以支持复杂的政治和军事问题领域。建模和仿真(M&S)是独立的纪律,具有多种独特的理论,技术,最佳实践和标准,用于减少决策的不确定性,以支持实验并提供个人和集体培训。战争策略主要将定性方面带入分析,而M&S可以将定量视图纳入复杂问题。明智的术语,M&S通过计算机援助带入Wargaming(WG)。本文处理了WG和M&S之间的共生,并讨论了针对WG设计,执行和分析的不同形式的计算机援助。第二部分描述了使用模拟用于a)在WG排练期间支持WG刨床的用例,以了解游戏的机制,b)在执行过程中为WG裁决带来定量方面。用例描述了城市环境中多域操作的北约操作概念的验证工作。主要的外卖是a)可视化是任何分析WG活动的关键推动因素,b)仿真可以从战术级别到操作级别汇总效果,c)需要采用基于模拟的实验的设计来减少计算能力和与复杂问题分析相关的计算能力。

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