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在本手稿中,作者提出了一种使用物理噪声源(或称为熵源)进行随机变量进行概率分布计算的方法。这项工作是基于研究小组以前通过WDM和带有相变内存的光子横杆阵列的矩阵乘积乘法的工作。对我的理解,在这里,他们提出适应相同的硬件来操纵“混乱的光”以独立控制输出概率分布的平均值和差异,并使用WDM启用“单次镜头”读数此类概率分布。我想向作者努力详细地详细解释其系统的物理学,并在主要文本和补充材料中以很高的清晰度来解释其系统的物理。尽管我对这种方法的实际好处有保留,但从学术角度来看,这个想法听起来很有趣和新颖。我会向编辑接受次要修订。下面我将列举一些我认为需要改进的几点。

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