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摘要尽管有兴趣开发理论模型和技术以增强创造力,但各个领域的现有创造力研究缺乏以用户为中心的创造力定义,可以在当今的数字空间中进行操作。为了解决这个问题,我们在研究网站上进行了混合方法纵向研究,该研究网站反映了Bēhance的内容,Bēhance是一个流行的创意人群平台。具体来说,我们研究了内容创建者和消费者如何通过文本,视觉,定量和行为数据在线创意内容探索和反思。分析和三角测量这些多个数据流,我们从其真正的“用户”的角度概念化了创造力。共同强调了(1)在现有文献中尚未强调的创造力的构造,(2)用户角色对内容探索和创造力概念的影响,以及(3)机器和人类用户对创意内容的看法之间的差异。我们相应地讨论了理论和实际含义。

在线视觉创造力的观众定义的概念

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