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摘要 - 在技术进步的推动下,视频游戏行业正在不断发展,为更多沉浸式游戏体验提供了机会。本研究探讨了机器学习在游戏设计中的整合,重点是游戏内人工智能(AI)的应用。传统游戏AI设计依赖于预定义的算法和脚本行为。这通常会导致可预测的AI和静态游戏。在这里,我调查了机器学习如何创建动态适应玩家技能水平以增强参与度和挑战的AI系统。我首先介绍文献综述,以了解视频游戏中机器学习的当前用途。然后,我使用Unity ML框架来描述一个原型游戏。我使用该原型的创建和成功来测试将AI纳入视频游戏开发的可行性。
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