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摘要 - Video游戏玩家越来越多地寻求沉浸式和个性化的体验,这些体验与其独特的兴趣和个性产生共鸣。本研究探讨了大语言模型(LLM)在游戏重新主题中的新应用,该过程将游戏资产适应新的环境和叙述。我们将其应用于原始游戏Crawllm,该游戏结合了地牢爬行和卡片战斗力。游戏结构指导LLMS生成新主题,故事,角色和位置的提示的构建,然后指导相应的视觉资产的产生。这种方法使游戏的美学能够从其潜在的叙述中出现。我们在此展示了游戏的可玩版本,该版本具有20个预先生成的,未策划的主题。这项研究为对自动游戏生成的未来研究铺平了道路,在该研究中,LLM可以协调各种内容创建管道,以从高级提示中构建整个游戏,同时保持凝聚力的用户体验。索引术语 - 游戏,程序内容生成,图像生成,文本生成,大语言模型

crawllm:具有大语言模型的主题游戏

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