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体积图形是计算机图形学的一个新兴子领域,涉及体积建模对象的合成、操作和渲染,这些对象存储为体素的体积缓冲区。与主要关注采样和计算数据集的体积可视化不同,体积图形主要关注建模的几何场景,尤其是那些在常规体积缓冲区中表示的场景。体积图形比表面图形具有优势,因为它独立于视点,对场景和对象的复杂性不敏感,并且适合表示采样和模拟数据集及其与几何对象的混合。它支持内部结构的可视化,并有助于实现块操作、CSG 建模和分层多分辨率表示。与体积缓冲区表示相关的问题,例如离散性、内存大小、处理时间和几何表示丢失,与光栅图形作为矢量图形的替代技术出现时遇到的问题如出一辙,可以通过类似的方式缓解。

计算机图形学的几何表示

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