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客座文章:游戏化技术能否用于增强学生的内在动机?
技术正在日益改变学生与学习材料互动的方式。技术在教育中的一种突出用途是游戏化,将类似游戏的元素应用于非游戏环境以增强参与度和积极性...
来源:The Learning Scientists博客这个问题是雷丁大学(1)的Loukia David和Netta Weinstein最近进行的实验研究的核心。他们的研究以自决理论为基础(SDT)(2),探讨了学生反应系统(SRS)(3)(一种课堂游戏化技术)如何用于优化动机,提高对心理需求的满意度并改善学生之间的整体学术福祉。
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