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游戏和实体游戏的组合通常被称为“混合棋盘游戏”。混合棋盘游戏可以理解为更广泛的“混合游戏”的一部分,这些游戏通常涉及多种不同类型的媒体,而不一定由模拟和数字游戏元素的参与来定义 [3]。与此同时,在视频游戏领域,人工智能的重要性正在稳步上升,因为必要的技术越来越能够做出复杂的决策并解读复杂的游戏状态。这反过来又允许创建新的游戏元素,以及开发有助于设计和评估视频游戏的系统 [16,23]。这种趋势在混合棋盘游戏中不太明显,因为人工智能的使用似乎仍然处于比较初级的阶段。在这项工作中,我们介绍了在混合棋盘游戏领域对人工智能进行分类的第一步,目的是帮助研究和开发可以支持此类游戏的人工智能。我们认为,通过构建现有知识,分类法可以催化新想法的产生,甚至更重要的是,强调那些缺乏实践或理论知识的领域。寻找这样的设计空间可以为未来的工作带来有趣的机会,否则这些机会将无法得到探索。因此,我们的努力应该被理解为一种行动号召,即通过进一步的批判性论述和实证研究来加强所提出的结构。下一节“工作定义”提供了我们对混合棋盘游戏的工作定义,以及在这种游戏的背景下什么可以被视为“人工智能”。“分类视角”部分概述了一种拟议的分类法,通过不同的可能维度,尝试从中区分混合棋盘游戏中的人工智能。最后,我们将通过说明性示例讨论所提出的维度。

混合棋盘游戏中人工智能的分类

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