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多年来,花在屏幕上花费的抽象时间有所增加,尤其是作为娱乐儿童和青少年的一种方式,取代了虚拟世界的社交互动和欢乐时刻,对发展很重要。因此,当该虚拟相互作用的可能后果超过巴西儿科学会建议的最多两小时时,便继续提出注释。从这种解释开始,这项工作的目的是一本参考审查,与屏幕时间恶化的年轻人的身心影响有关。在Google Scholar,Scielo,Medline,EbsCohost平台上找到了用作资源的文献,并在2016年至2022年之间选择了文章。可以得出结论,某些年龄段的屏幕时间不符合建议的屏幕时间,这会导致很多不活动的时间,这与超重,睡眠质量差,抑郁症和焦虑症的增加相关,表明需要那些负责建立更健康常规的人进行干预。关键字:屏幕时间;幼儿;青春期;孩子们;青少年。摘要多年来创建的屏幕上花费的时间,主要是作为招待儿童和青少年的方式,社交替代了互动和欢乐时刻,这对于与虚拟世界的发展很重要。因此,当该虚拟相互作用的可能后果超过巴西儿科学会建议的最多两个小时时,仍然会记下注释。基于此解释,这项工作的目的是一份书目评论​​,与屏幕时间恶化的年轻人的身心影响有关。在Google Scholar,Scielo,Medline,EBSCohost平台上找到了用作来源的文献,并选择了2016年至2022年之间的文章。可以得出结论,不符合某些年龄段的推荐屏幕时间,这会导致很多时间不活动,这与超重,睡眠质量差,抑郁症和焦虑症的增加相关,这表明需要那些负责建立更健康常规的人进行干预。关键字:屏幕时间;幼儿;青春期;孩子们;青少年。恢复El Tiempo que se pasa con las pantallas ha amumentado conlosaños,校长科莫·科莫·科莫·科莫·恩纳(Como como como como como como como como como)así,continúantomándosenotas sobre las posibles consecuencias de esaInteracción虚拟cuando supera el supera el eelmáximode dos horas do horas diarias rocomendadas por la sociedad brasiledadbrasileñadepediatría。partir de esta exta extaivo de este de este trabajo es unarevisiónbibliográficaficográficareacionada con las con las afectacionesfísicasypsíquicasypsíquicasenjóvenesenjóvenescon tiempo de pantalla exacerbado。lituratura utilizada como fuente seecontróenlas plataformas Google Scholar,Scielo,Medline,EbsCohost,se EscogieronArtículosentre entre entre 2016 y 2022。帕拉布拉斯·克拉夫(Palabras Clave):tiempo de Pantalla; NiñezTemprana; Adopcencia;尼诺;青少年。可以得出结论认为,某些年龄段的屏幕时间不能满足推荐的屏幕时间,这会导致很多不活跃的时间,这与超重,睡眠质量不佳,抑郁和焦虑症的增加有关,这表明那些负责建立更健康常规的人的干预需要。 div>

屏幕时间在儿童和青少年生活中的后果

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