环境阻塞(AO)是一种流行的渲染技术,它通过使较小暴露于环境光的位置(例如,角落和折痕)来增强深度感知和现实主义。在实时应用程序中,由于其高性能和良好的视觉质量,使用了依赖深度缓冲区的屏幕空间变体。但是,这些仅考虑可见的表面,导致不一致,尤其是在运动过程中。随机深度环境阻塞是一种新型的AO算法,它通过依靠随机深度图来解释遮挡的几何形状,并随机捕获每个像素的多个场景层。特此,我们有效地收集了丢失的信息,以提高常规屏幕空间近似的准确性和空间稳定性,同时保持实时性能。我们的方法很好地集成到了现有的渲染管道中,并提高了许多不同AO技术的鲁棒性,包括多视图解决方案。
主要关键词