游戏理论已在最近几个世纪进行了广泛的研究,作为一组最佳决策的形式数学策略。该学科通过20世纪的数字计算机科学提高了其效率。但是,与数字处理器中的指数时间类型问题有关的计算限制触发了寻找更有效的替代方案的搜索。这些选择之一是量子计算。当然,至少在理论上,量子处理器似乎能够解决其中一些复杂的问题。出于这个原因,最近,许多研究工作与量子游戏理论领域有关。在本文中,我们回顾了有关该主题的主要研究,包括操作要求和实施细节。此外,我们描述了各种量子游戏,他们的设计策略和使用的支持工具。我们还提出了与基本游戏理论中古典算法转换对其量子版本的转换有关的尚未开放的辩论,并特别注意Nash均衡。
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