本研究的主要目的是开发一款让学习者(玩家)乐于继续玩的游戏,同时通过新颖有趣的方式观察、阅读和写作,提高他们的词汇量和语法技能。从我们的角度来看,语言学习方面是最重要的,但从玩家的角度来看,它应该是玩游戏的副作用,而不是游戏的目的。因此,“游戏”叙事和游戏“世界”至关重要。这款游戏的灵感来自密码游戏(Xu & Chamberlain,2020),该游戏的开发目的是通过“有目的的游戏”(GWAP)方法和众包来查找英语语料库中的错误。在注释文本错误的过程中,一些玩家表示他们认为这是一种学习语言的有效方法。本研究旨在检验这一假设。