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摘要 - 不可播放的字符(NPC)是虚拟代理的子类型,可以通过认可叙事中的社交角色来填充视频游戏。为了推断NPC的角色,玩家通常通过将人类特征归因于NPC,例如智力,可爱和道德,评估NPC的外观和行为。特别是,视频游戏中的敌对NPC对于建立游戏的固有挑战至关重要。这里报道的三个实验研究了军事射击游戏中对敌对情绪的看法(包括外观威胁和行为中的攻击性)受到NPC的外观和行为的影响,这要归功于感知到的智力,可爱性和与道德相关的问卷。我们的结果首先表明,通过NPC的行为有效地传达了敌意,但并非通过其外观显着传达。第二,我们的研究允许确定敌对感知的主要预测指标,即不友善,知识和有害性。

关于区块链可伸缩性的调查:从硬件到层 - 两步协议

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