游戏化是一个新兴的概念,通常以其已知的动机和参与品质而被使用和引用。尽管在运输和流动性领域中研究了游戏化并应用了各个领域,但在各个领域中都没有概述。因此,需要全面了解所进行的研究,其产生的经验证据以及仍然可能缺乏的研究类型。这些发现可能有助于更有效,更受欢迎的运输干预措施,无论是旨在提高安全性,流动性还是生态友善。我们的评论概述了有关流动性和运输的游戏化文献,并为将来的研究和干预提供了建议。对Scopus,Web of Science和PubMed进行了统一的系统文献综述,导致了49篇合格的论文。对这些论文的分析结果表明多个领域的异质性:干预的目标(例如安全或生态友好驾驶),方法论(即不同的样本大小,不同的实验设计),实验类型(例如,问卷,模拟或仿真研究)和更多重要的过程(例如观察到的经验证据。似乎在游戏化的影响或运输领域的基本机制上似乎没有达成共识。缺乏有关在流动性和运输领域提出游戏干预的最有效方法的知识,无论是旨在改变行为还是态度。进一步的研究应更多地依靠特定的理论框架来证明其方法合理,并在方法论和经验上更加依据地评估游戏化的效果,以建立适用可靠的知识。获得的知识可以提高道路安全性或帮助人们采取更环保的运输方式。
主要关键词