本研究研究了建立幻想板球团队的三种方法:用户创建的过程,随机过程和K-均值聚类算法。目的是通过检查六场游戏的玩家性能数据来确定最佳的编队策略。随机过程通过在预定参数中随机挑选玩家来创建团队,但用户创建的过程使用基于直观策略的手动选择。使用机器学习技术,根据信用和绩效指标,K-Means聚类算法小组团队,以找到保留在信用限制范围内的表现最佳的团队。这将优化团队组成。我们的发现表明,就整体绩效而言,用户创建和随机生成的团队经常通过K-表示聚类技术执行。这项研究表明了机器学习技术如何通过提供数据驱动的方法来改善幻想板球团队的发展,该方法优于传统和随机方法。关键字:K-均值聚类,幻想板球,幻想点系统,团队优化和玩家