vr对用户能力的假设对于具有移动性限制的用户可能无法满足的用户,而基于手势和运动的输入VR意味着通用电机可访问性解决方案无法提供足够的适应性补救措施。本文介绍了三相研究路径的结果,涵盖了可访问的空间输入中的各种研究问题。首先,对可访问的多模式输入设置的调查表明,由于各种自定义可访问性设置,针对输入类别而不是输入设备的设计是关键。第二个项目专注于在桌面和VR之间切换时所经历的情境障碍,展示和评估了一种解决用户上下文的解决方案,以使此跨设备输入更加容易。最终项目调查了VR的单个用户运动范围,并提出了一种受3 d几何原始启发的身体运动的设计语言。这些动作原语用于创建一个解决方案,该解决方案可以比传统传输功能更简单,更简洁的方式来启用用户可限制的输入重新映射。
主要关键词