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水平生成是程序内容产生(PCG)的主要重点,但是基于深度学习的方法受到稀缺培训数据的限制,即人为设计的水平。尽管是一个主导的框架,但生成的对抗网络(GAN)在产生的和人为实现的水平之间表现出很大的质量差距,以及培训成本上升,尤其是随着令牌复杂性的提高。在本文中,我们引入了一个基于扩散的生成模型,该模型仅从一个示例中学习。我们的方法涉及两个核心组成部分:1)有效而表达的水平代码,以及2)具有受限接收场的潜在denoing网络。首先,我们的方法利用令牌标签(类似于单词嵌入)来提供密集的表示。这种策略不仅超过了代表较大游戏水平的一式式编码,而且还可以提高稳定性并加速潜在扩散的收敛性。此外,我们将denoising网络体系结构调整为良好的接收领域,以局部数据的局部贴片,以促进单个例子学习。广泛的实验表明,与手动设计的水平相比,我们的模型能够生成风格一致的任意大小样本。它适合与基于GAN的方法更少的伪像的广泛水平结构。源代码可在https://github.com/shiqi-dai/ diffusioncraft上找到。

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