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摘要 工程设计游戏通过将人类参与者纳入娱乐平台来模拟决策活动。本文将操作和战略时间尺度上的设计决策区分开来,这是工程设计游戏的重要特征。操作决策考虑静态和短期动态决策,以建立玩家的态势感知和初步娱乐。战略决策考虑受较大不确定性影响的长期动态决策,以保持玩家参与度。但是,认知负荷的限制限制了同时解决较低级别的操作设计决策和更高级别的战略决策(例如协作或可持续性)的能力。可以引入部分自动化来减少操作决策的认知负荷,并将更多精力集中在战略决策上。为了说明运营决策和战略决策之间的权衡,本文讨论了两个现有游戏的示例案例:Orbital Federates 和 EcoRacer。讨论强调了自动化和娱乐在吸引人类参与者参与工程设计游戏中的作用,并为未来工程设计游戏的设计提出了建议。

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