参与者使用头盔显示器 (HMD) 和触摸屏显示器通过 3 种不同的方法检测目标,以显示间接视觉显示系统的 360º 视频。采用受试者内设计,目标包括下马、骑乘和空中目标。测量了检测到的目标数量、工作量和每种条件下的可用性。与监视器条件相比,HMD 条件在总体上和每种目标类型中检测到的目标数量明显更多。与其他条件相比,使用 HMD 还产生了明显较低的心理工作量(由 NASA TLX 测量),并且实现了明显更高的可用性。讨论了这些差异的可能原因,并讨论了未来使用 HMD 和混合现实技术进行间接视觉显示系统的研究。
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