核扩散和“饥饿食人的层次结构”游戏

上周,我摆出了一个名为“饥饿的食人族等级制度”的游戏。该游戏很容易掌握,但是用太多的单词来说明在这里重复它。这个星期一我分析了游戏。在这篇文章中,我试图将其与现实世界问题联系起来。因为该游戏是如此结构化并为之人为,[…]核扩散后的“饥饿食人的等级”游戏最初出现在偶然的经济学家中。

来源:偶发经济学家

上周,我摆出了一个名为“饥饿的食人族等级制度”的游戏。该游戏很容易掌握,但是用太多的单词来说明在这里重复它。 这个星期一我分析了游戏。在这篇文章中,我试图将其与现实世界问题联系起来。由于游戏结构如此和人为人为,因此在现实生活中找到良好的应用并不容易。有时游戏只是游戏。但是,无论如何我都会尝试。该应用是核扩散。

饥饿食人的层次结构 分析了游戏

而不是一个岛上的十只食人族,我们在世界上有十​​个国家(或其他任何大于两个的国家)。像食人族一样,命名1、2、3,…,10。国家1是主要的超级大国,其主要竞争对手,但比1、3强大的竞争对手不如首席竞争对手,但比2强大的竞争对手较低,依此类推,依此类推,每个国家都有感兴趣的是,只有在更强大的竞争对手拥有的情况下才能获得核武器。但是,每个国家都对防止其下一个较低的竞争对手获得核武器更感兴趣。

此设置几乎与饥饿的食人族的等级结构相同(“食人”的“国家”,“购买核武器”以“饮食”等等)。因此解决方案几乎相同。有一个关键区别。对于食人族的情况,如果1号在吃米毛,那么他没有人可以吃,因此不能吃。在核扩散的情况下,第1国可以随时随地获取核武器。它不会放弃选项。如果它发现尽管有什么作用,那国2还是将获得核武器,那么第1国也可能会获得它们。

使用向后归纳的方式与饥饿的食人族游戏层次结构的解决方案相同,我们发现国家2确实将获得核武器,而不会冒着国家3的风险。因此,国家1也可能。因此,国家的首选策略是:

  • 获取
  • 不要获取